ENTERRA Співпраця
Marketing OSКонтент-заводСайтиІнсайтиПро менеСпівпраця

Інсайти  /  AI · Дизайн

Від коду до дизайну: мій процес зі скілами для Claude Code

Я встановила шість скілів, прогнала через них реальний блок свого сайту і порівняла «до» і «після». Що спрацювало, що виявилося зайвим і з чого почати вам.

Читати 9 хвДля дизайнерів, маркетологів і тих, хто робить сайти з AI
6скілів у процесі
5перевірила на практиці
1реальний блок сайту GENTERRA
2%межа для акцентного кольору

00Чому я за це взялася

Сайт працював, але виглядав дешево

Свій сайт GENTERRA я зробила разом із Claude. Він швидкий, адаптивний, усе клікається. Але в якийсь момент я подивилася на нього очима клієнта і зрозуміла: багато блоків виглядають як шаблон. Однакові картки, дрібний текст, ніде не зачепитися оком.

Claude чудово пише код, але робоча сторінка ще не означає добре спроєктована. Тому я встановила скіли, які додають моделі методику дизайнера й моушн-дизайнера, і перевірила їх на одному реальному блоці: «Дев'ять цехів — один конвеєр» зі сторінки контент-заводу.

Скіли не роблять дизайн гарним автоматично. Вони дають моделі методику. Мету, смак і бренд задаю я.

01Що таке скіл і як його поставити

Не магічна кнопка, а інструкція фахівця

Скіл (англ. skill) — це папка з файлом SKILL.md: правила, прийоми й іноді допоміжні скрипти. Коли задача відповідає темі скіла, Claude відкриває інструкцію і працює за нею — як дизайнер, що спирається на власну методичку.

Як я ставила:

  • Claude Code: скопіювати папку скіла в ~/.claude/skills/ (для всіх проєктів) або в .claude/skills/ у проєкті. Після перезапуску Claude бачить його сам.
  • Застосунок Claude (Cowork): завантажити архів скіла чи плагіна в налаштуваннях. Так я поставила GSAP і Three.js.
Перед установкою прочитайте SKILL.md

Більшість скілів — це репозиторії спільноти. Скіл може запускати скрипти на вашому комп'ютері, тому спершу відкрийте файл і подивіться, що саме він робить. Я так роблю з кожним.

02Крок 1

Design DNA

Розібрати референси на правила, а не «зробити так само»

Найслабший запит у дизайні з AI — «зроби дорожче» або «зроби як на цьому сайті». Модель мусить здогадуватися, що саме мені подобається. Design DNA розкладає референс на систему: кольори, шрифти, відступи, форми, ефекти.

Я дала йому сім своїх референсів — темні технологічні схеми. Найцінніше, що кольори він не вгадує «на око», а міряє скриптом по пікселях. Ось що вийшло:

Правила, які я забрала з референсів:

  • майже чорний фон займає 60–86% кадру;
  • кожен яскравий колір — не більше 2% кадру, і лише в лініях, точках і світінні, без заливок;
  • одна схема — головний герой, тексту близько 1%;
  • підписи дрібні й прості, жодних великих декоративних цифр.

Тестовий варіант кільця збігся з референсами за фоном майже ідеально: різниця кольору 1,45 — оком її не видно.

Мій запит
Проаналізуй ці референси і витягни їхню Design DNA: кольори (виміряй по пікселях), шрифти, відступи, форми, ефекти.
Не копіюй. Сформулюй 4–5 правил, які я застосую до свого блоку з брендовими кольорами GENTERRA.
До

«Зроби дорожче» і вгадування на око

Скіл

Design DNA: заміри кольорів по пікселях у 7 референсах

Після

4 чіткі правила: фон, акцент ≤ 2%, одна схема, дрібні підписи

Висновок

Залишаю. Перетворює «подобається» на правила

Репозиторій: github.com/zanwei/design-dna

03Крок 2

Impeccable

Не анімуйте слабкий дизайн. Спершу виправте структуру

Impeccable — скіл для критики й шліфування інтерфейсу. Я попросила його розібрати старий блок: сітку з дев'яти плиток. Він запустив дві незалежні перевірки — дизайнерський огляд і автоматичний детектор — і повернув звіт.

Головна знахідка була позначена як серйозна (P1): форма не відповідає змісту. Контент — це цикл, де аналітика повертається в дослідження. А сітка-«змійка» закінчується на останній плитці й нікуди не повертається. Ще він знайшов:

  • дев'ять однакових плиток без головного елемента;
  • нумерацію зигзагом — око стрибає;
  • текст 10–12 px, який ледве читається;
  • градієнтні цифри, які детектор позначив як шаблонний прийом.

Тобто скіл незалежно прийшов до тієї ж ідеї, що і я: цикл можна показати кільцем.

Після: дев'ять цехів на кільці, активний цех описано в центрі
До: сітка з дев'яти однакових плиток
ДоПісля
Перетягніть повзунок. Задача: показати цикл. Що змінилося: сітка → кільце, опис активного цеху всередині, номери на кільці. Чому краще: один головний елемент і зрозумілий порядок. Відкрити живу версію ↗
Мій запит
Переглянь цей блок як арт-директор. Анімацію поки не додавай.
Перевір ієрархію, шрифти, відступи, композицію, зайві рамки, повтори і головний фокус.
Чи відповідає форма змісту? Спершу структурні зміни, потім деталі стилю.
До

Сітка з 9 однакових плиток

Скіл

Impeccable: критика + автоматичний детектор

Після

Кільце з одним головним елементом

Висновок

Залишаю. Знайшов головну проблему ще до анімації

Репозиторій: github.com/pbakaus/impeccable

04Крок 3

Three.js

3D — лише коли воно додає сенс

Скіли Three.js потрібні не кожному сайту. Я перевірила їх на окремому концепті — 3D-банці напою для портфоліо: метал, світло, обертання на скролі. Там простір і є ідеєю, тож 3D виправдане.

Для схеми цехів я Three.js не підключала. Кільце, лінії й світіння зроблені звичайною векторною графікою (SVG) — легко, швидко й чітко. 3D тут додало б лише вагу сторінці.

Ціна рішення для цього блоку

Кільце на SVG≈ 8 КБ коду блоку
Бібліотека GSAP72 КБ, на сайті вже є
Бібліотека Three.jsпонад 500 КБ — і нічого нового для схеми
Хороший процес — це не лише вибір потрібного скіла, а й відмова від зайвого.
До

Плоска схема цехів

Скіл

Three.js: оцінка «чи додає 3D сенс»

Після

Залишила SVG, 3D — тільки для концепту банки

Висновок

За потреби. Тут зайвий

Репозиторій: github.com/CloudAI-X/threejs-skills

05Крок 4

GSAP

Не набір ефектів, а один режисований сценарій

Коли блок працює статично, можна додавати рух. Скіли GSAP — від авторів цієї бібліотеки — дають методику: часові шкали, запуск від скролу, почергову появу елементів, повагу до налаштування «зменшити рух».

Порівняйте самі. Ліворуч усе з'являється разом, як буває без сценарію. Праворуч — одна послідовність: заголовок, потім кільце, потім цехи по черзі, і сигнал біжить по колу.

Без GSAP

З GSAP

0,3 с заголовок і контур
1,1 с цехи по черзі
1,7 с старт сигналу
3 с коло замкнулося
До

Усе з’являється разом

Скіл

GSAP: одна часова шкала + запуск від скролу

Після

Сценарій: заголовок → кільце → цехи → сигнал

Висновок

Залишаю. Рух пояснює процес

Мій запит
Зроби стриману систему руху для цього блоку на GSAP.
Одна часова шкала: заголовок → кільце → цехи по черзі → сигнал по колу.
Запуск, коли блок на екрані. Врахуй налаштування «зменшити рух».

Репозиторій: github.com/greensock/gsap-skills

06Крок 5

Motion Design

Як рух має відчуватися

GSAP відповідає на питання «як це технічно анімувати». Motion Design від LottieFiles — на питання «яким має бути характер руху»: темп, плавність, зайвий відскок, вага.

Статус: ще тестую

Цей скіл у мене поки не встановлений. Чесне порівняння «до/після» зроблю, коли прожену через нього ту саму анімацію кільця без змін у макеті.

Репозиторій: github.com/LottieFiles/motion-design-skill

07Крок 6

Genjutsu

Дрібні взаємодії, які пояснюють, а не прикрашають

Genjutsu дивиться на взаємодії як на систему: наведення, натискання, фокус, зміна стану. Перед кодом він вимагає одне речення-задум, яке я маю затвердити. Я затвердила — і ось що з’явилося в кільці:

  • Наведення на номер — номер трохи збільшується, підпис цеху світлішає, а від активного цеху до нього проступає тонкий пунктир: видно, куди піде сигнал.
  • Клік — сигнал не стрибає, а біжить по кільцю до вибраного номера, і опис у центрі змінюється, коли він прибуває.
  • Клавіатура — чіткий фокус на номері, стрілки ← → перемикають цехи.
Наведення пунктир показує шлях сигналу
Клік сигнал біжить по кільцю
Прибуття опис змінюється в центрі
До

Клік миттєво перемикав цех, без підказки

Скіл

Genjutsu: задум → затвердження → код

Після

Видно шлях, сигнал рухається, працює з клавіатури

Висновок

Залишаю для фінального шліфування

Усе на коротких переходах 150–200 мс і з повагою до налаштування «зменшити рух». Спробуйте самі в живій версії блоку ↗.

Репозиторій: github.com/AThevon/genjutsu

08Як блок змінювався

Три версії одного експерименту

Скіли не дали ідеальний результат з першого разу. Вони допомогли швидше зрозуміти, що саме не так. Ось шлях:

Важливо

На сайті поки що лишився попередній блок із плитками. Кільце — це експеримент: як цей блок може виглядати. Рішення, чи переносити його на сайт, я ще не ухвалила.

Перша версія: кільце з великими курсивними цифрами
1. Ідея правильна, візуал ні. Кільце замість сітки, але великі курсивні цифри — це журнальний стиль, а не технологічний.
Ескіз: скляні плашки навколо кільця
2. Технологічно, але важко. Скляні плашки навколо кільця. Опис винесено назовні, кадр перевантажений.
Варіант, який я тестую: тонке кільце, номери на ньому, опис у центрі
3. Варіант, який я тестую. Тонке кільце, номери на ньому, опис активного цеху в центрі, світло лише на бігунку.

09Який набір обрати

Мінімум, який реально покращує результат

ЗадачаНабір скілів
Проста сторінка під заявкиImpeccable
Корпоративний лендингDesign DNAImpeccableGSAP
Запуск продуктуDesign DNAImpeccableThree.js, якщо 3D потрібнеGSAP
Експериментальне портфоліоувесь ланцюжок+ Genjutsu+ Motion Design

Мета — не зібрати найбільший набір інструментів, а підключити мінімум експертизи, яка робить конкретний результат кращим.

10Висновок

Мій вердикт після експерименту

ЗалишаюDesign DNA · Impeccable · GSAP · Genjutsu

Правила з референсів, критика до анімації, режисований рух і точні дрібні взаємодії. Це ядро мого процесу.

За потребиThree.js

Лише там, де простір і є ідеєю. Для схем і карток — зайве.

Ще тестуюMotion Design

Характер руху: темп і плавність. Результат допишу, коли встановлю скіл.

Так я тепер роблю сайти й лендинги для клієнтів. Подивитися роботи можна на сторінці Сайти.

ОП
Ольга ПристінськаМаркетинг-стратег, 15+ років у B2B, IT і digital. Будую маркетингові системи з AI-агентами для експертів і брендів засновників.

Хочете сайт, який виглядає дорого і працює?

Стратегія, дизайн і код в одному процесі — з AI, але під вашим контролем.

Подивитися роботи